松葉のマイクラ雑記帳

いつの間にかリトルメイドのテクスチャ制作記になっていたMinecraftブログ。配布も行っています。現在、週一ペースで更新中。

HaCの工業要素に触れている間に、リトルメイドに任せていた畑から野菜がいっぱい採れたので、村人と取引することにします。とはいっても、Pam'sの野菜は村人は買い取ってくれないので、ちょっとひと手間かけます。レタスはグリーンカールの箱にした後に…、分解してHaCのグリ ...

拠点裏にある精錬装置ですが、熱交換器を設置したことで超高温を要求する金属の精錬が可能となりました。こうした上位金属は高性能ツールを作成できるだけでなく、上位マシンの素材となります。早速作成…、といきたい所ですがExU2の丸石製造機を先に用意。拠点建築で石レン ...

そろそろ資材が不足してきたので拠点を離れ、村へやって来ました。ただ、既存の村人だけでは取引内容が不満なので、メイド村人MODのアドオンの「危ないお薬」を用意。「薬で小さくする→ケーキで大きくする」の繰り返しで、ピッケルさんを出現させました。他の村人の取引もあ ...

拠点の拡張は少しずつ進めていますが、今度は別の問題が出てきたのでこれらに対処していきます。まずは拠点近くの溶岩だまり。渦巻式ポンプで吸い上げていきます。液体元が真下にないと稼働しませんが、ポンプの周囲の液体をある程度くみ取れます。吸い上げ完了。溶岩とつい ...

この頃MODプレイ記ばかりですが、Twitterで触れていた制作中のメイドテクスチャも載せていきます。画像は現在考案中の「プランタジア・チルドレン」のエルムと花冠装備。花冠はとある状況下で変化する設定なので、複数パターン制作。花冠なしだとこんな感じ。こちらはヴァレ ...

拠点のガワだけ作っても仕方がないので、内装にも取り組むことにします。まずは「Cooking for Blockheads」を使ったキッチンから。このMODのクラフトテーブルは料理を作る時にかなり便利ですが、シンクに繋げると水を無限に使用できます。若干手間のかかる塩もこれで楽々作成 ...

前回メイドアバターを変更したのですが、今回はリトルメイドを迎える準備を進めていきます。このワールドでは野良メイドの自然スポーンをオフにしているので、まずはスポーンエッグを作成。それから、雇用に必要なケーキを作り…。あとは、スポーンエッグから出した野良メイ ...

いつもは拠点近くで採掘をしているのですが、今回は海辺の渓谷までやって来ました。海に潜ってたどり着いた先は、モンスターの巣窟。かなり危ない状況です。それでも、何とかお目当ての鉱石を見つけた後、無事に帰還しました。拠点に戻ってからは、金属精錬に着手。最初は手 ...

前回、渓谷を採掘拠点すると書いていましたが、結局近くの草原に家を建てることにしました。このまま建築…、といきたい所ですが欲しいものがあるため、ネザーへ。ゲートをくぐった先は、Biomes O'Plentyで追加される「Visceral Heap」というバイオーム。足元にある肉ブロッ ...

制作がひと段落したので、久しぶりにサバイバル記事の連載を始めます。今回は、リスポーン地点に村が生成したワールドでのスタートです。早速、村の整備…、といきたい所ですが高低差が激しく、使い物にならない建物がちらほら。資源も乏しい時期なので、村づくりは後回しに ...

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