松葉のマイクラ雑記帳

Minecraftプレイ記とリトルメイドテクスチャ制作記。 やっとプレイ記を再開できました。内容はカテゴリ「支都の国」より。 LMMテクスチャ配布はじめました。 ※ストーリー部分のSSには一部編集やクリエイティブで撮影したものも含まれます。あらかじめご了承ください。

「FantasicCollection」+α 配布終了のお知らせ

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これはもう…、凹むわ。

前置きはこれくらいにしておいて、旧非公式フォーラムにアップしていた私のLMMテクスチャがデータベースの破損に巻き込まれ、消失してしまいました。

私自身の損害は更新停止していた「FantasicCollection」のみですが、本日をもって当テクスチャおよび「CC-Default」「FC-Angel」の公開を停止します(※配布記事も削除いたしました)。


後継となるパックはいつ完成するかは未定ですが、改修が終わり次第「Palette」シリーズの系統として公開することを検討しています。

使用モデルについては、HiFM様のマルチモデルを予定していますが、2019年7月16日現在アーカイブのみでDLできます。

HiFM様が別の場所にアップした場合には、そちらをマルチモデルの入手先と記載しますのでご了承ください。

支都の国の打ち切りについて

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突然ですが、2019年7月5日を持ちまして「支都の国」とスピンオフ「異路の国」の更新を停止いたします。


理由はいくつかありますが、主なものだけでも挙げると、


・設定がどんどん膨らんで、撮影・執筆の手間がかかる
・ストーリーに合わせようとすると、建築が進まなくなる
・1.12.2の環境が整って、1.7.10では物足りない部分が出てきてしまった


といった感じで、「支都の国」に対するモチベーションを維持するのが難しくなってしまいました。


楽しみにしてくださった方には申し訳ありませんが、突然の打ち切りという形になってしまいました。


なお、本ブログで連載していた「支都の国」はお蔵入りという形で記事を残させていただきます。別館ブログの方は、後日削除いたしますのでご了承ください。

【1.12.2】#6 異路の国【更なる熱さへ】

―カイエンヌは地下採掘場で木炭が焼ける様子を眺めていた。


#6 異路の国-1
カイエンヌ
「…それにしても、木箱が木炭になっちまう程熱いが、まさか金属が精錬できたりしないんだろうな?」

フェネリオンの声
「できますね。ただ、溶岩の温度では真鍮や鉄くらいが関の山でしょう」

カイエンヌ
「じゃあ、金とか鋼鉄とかは無理なのか?」



#6 異路の国-2
フェネリオンの声
「もっと高い温度なら可能です。そのためには、下準備が必要ですが…」

カイエンヌ
「だったら、その準備をするから方法を教えてくれないか?」

フェネリオンの声
「まずはマグマブロックをすり潰して、ブレイズパウダーを作ってください。硫黄も白いカルセドニーも同様にしてください」



#6 異路の国-3
カイエンヌ
「次は、どうするんだ?」

フェネリオンの声
「それらを上から石英の粉、ブレイズパウダー、硫黄の粉の順に一列ずつ並べればブレイズロッドになります」

カイエンヌ
「おいおい、ブレイズロッドなんてブレイズから狩るものだぞ…、って本当にできた」



#6 異路の国-4
フェネリオンの声
「あとは真鍮とかまどと組み合わせれば、燃焼チャンバーの完成です」

カイエンヌ
「よし、この中に燃料を入れて…」

フェネリオンの声
「あ、風を送り込まないと動きませんよ。ふいごと風車も用意してください。それと、金属精錬は通気をTIGHTにしないと…」

カイエンヌ
「あー、いっぺんに言われてもごちゃごちゃするから、作業する時に説明してくれ」



―数十分後

#6 異路の国-5
カイエンヌ
「こんな感じでいいか?」

フェネリオンの声
「ふいごも風車につなげてあるし、精錬場の通気もかなり抑えていますし…、大丈夫でしょう。それと、合金のレシピも送っておきますので、有効活用してください」

カイエンヌ
「ああ、役立たせてもらうよ」



―その後、カイエンヌは精錬場で合金の製造に励んだ。


#6 異路の国-6
カイエンヌ
「…さて、こんなもんかな。今日は遅いし、明日詳しいことはまたフェネリオンに聞くか」



―翌日


#6 異路の国-7
カイエンヌ
「…ところで、フェネリオン。昨日作った合金で回転子ができたけど、何に使えるんだ?」

フェネリオンの声
「ああ、洋白の回転子ですね。それなら、石臼の部品として使えますよ」



#6 異路の国-8
フェネリオンの声
「あと、石臼があれば普通に鉱石を加工するよりも効率よく資源が得られます。金属鉱石なら、だいたい二倍といった所でしょうか」

カイエンヌ
「二倍か…。動力も風力で十分まかなえるし、活用しない手はないな」




→追記からあとがき

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6月の近況

この頃、遅々としてテクスチャ作りが進んでおりませんが、せめて近況でもということで…。


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たった今、1.12.2のワールドで遊んでおります。導入MODは「異路の国」で使っていたものに加え、ブログで紹介した家具MOD・小物MODなどを入れております。

Heat&Climateについては、個人的な好みで2.x.x系統のままです(宝石・天然石が好きなんです。リアルでも)。3.x.x系統はまた別のワールド・別のMOD構成でやるかもです。


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メイドテクスチャについては、やっとグラデ入れに取り掛かり始めた所です。天使なので、羽のグラデ入れが地味に大変だったりします。


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…とか言っている間に、「支都の国」ワールドにも手を付けています。材料の大量生産施設が整っているので、1.12.2ワールドの息抜きがてらにがんがん進めていきます。

【1.12.2】#5 異路の国【お取り寄せ農業】

―カイエンヌはベラからのアドバイスを受け、主護の国から物資を取り寄せることにした。


#5 異路の国-1
カイエンヌ
「…で、この市場ボックスさえあれば、種とか買えるんだろ?」

ベラの声
「エメラルドが必要になるけどね」



#5 異路の国-2
カイエンヌ
「だろうな。ただ、種一つで一個なら良心的だな。とりあえず、カボチャの種からだな」

ベラの声
「じゃあ、送るわね。物資用の転送装置はなんとか動くから」



#5 異路の国-3
カイエンヌ
「ついでに、大豆の種とビートルートの種も買うけど、他にも何か売っているか?」

ベラの声
「果樹の苗木がエメラルド三個で買えるわ。他にもいろいろあるけど、生き物のスポーンエッグもあるわ」

カイエンヌ
「それは面白そうだな。今度見てみるか」



#5 異路の国-4
ベラの声
「そうそう、そっちで育った植物を調査試料として確保したいから、出荷箱もお願いね。見返りとして、それなりのエメラルドを用意するから」

カイエンヌ
「ああ、こっちもエメラルドが欲しかった所だ」



#5 異路の国-5
カイエンヌ
「うーん、作物32個でエメラルド一個か…。村人族との取引よりも辛口か?」

ベラの声
「一株から何個も収穫できるから、そんなものよ」

カイエンヌ
「作物は時間がかかるから、他に出荷できるものはあるか?」



#5 異路の国-6
ベラの声
「肉類とか、あとはサボテンも対象になっているわ」

カイエンヌ
「サボテンもか…。なら、近くの砂漠で採れまくったから、出荷箱に入れておくぞ」

ベラの声
「じゃあ、転送が完了したらエメラルド送っておくわ」



―数日後

#5 異路の国-7
カイエンヌ
「…ところで、こいつらレタスにつられてきているんだが、鶏ってレタス食うのか?」

ベラの声
「うーん、まあ食べると思うわ。豚だったら、ジャガイモやニンジンに限らず、根菜類なら何でも食べると聞いたけれど」

カイエンヌ
「いいこと聞いたな。機会があったら、試してみる」




→追記からあとがき

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【LMMテクスチャ配布】「DefaultPalette-Maid&Butler」 Ver0.9【オリジナル】

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長らくお待たせいたしましたが、新しいリトルメイド用テクスチャ「DefaultPalette」が完成しました。

「Palette」シリーズ第一弾となるこのテクスチャは「ColorsCollection」をデフォルトモデルで大幅リメイクし、メイド・執事ごとに少しずつ衣装に個性を持たせています。


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カラーはメイド・執事ともに16色。全部揃えると32人。


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更に、装備も追加してカスタム性を高めてみました(メイド・執事ともに一種類のみですが、追加するかもです)。

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胸やパーツなどのはみ出しがなければ、他のモデルにも着せられます。


なお、「Palette」シリーズは「クリエイティブ・コモンズ 表示 - 非営利 - 継承 4.0 国際 ライセンス」に基づいての公開になります。

ご利用の際には、以下の規約を必ず守っていただくことを条件に、動画・SSでの利用、テクスチャ改変、二次配布(改変テクスチャを含む)を許可いたします。


利用規約

「littleMaidMobX-DefaultPalette-Maid」ならびに「littleMaidMobX-DefaultPalette-Butler」は「クリエイティブ・コモンズ 表示 - 非営利 - 継承 4.0 国際 ライセンス」の下に提供されています。原作者のクレジット(制作者・松葉、テクスチャパック名)を表示し、かつ非営利目的に限り、また改変を行った際には元の作品と同じ組み合わせのCCライセンスで公開することを主な条件に、改変したり再配布したりすることができます。


利用時のルールは以下の通りです

・当作品を利用した動画・スクリーンショットの公開は自由です
・また、テクスチャの改造も自由です
・商用利用は禁止


二次配布や改変したテクスチャパックの配布は、以下のことを守っていただければOKです

・作者名およびテクスチャパック名を明記すること
・配布物は必ず「商用利用禁止」の規約を設ける
・adflyなどのアフィリエイトを利用した配布を行わない
(非営利という条件に抵触するため)


最後になりましたが、以下のURLからダウンロードできます。

メイド版
https://1drv.ms/u/s!AuahpfgkQN4KgQT6FSJ3f8FLLK9m

執事版
https://1drv.ms/u/s!AuahpfgkQN4KgQX7j-gkY210WpH1


クリエイティブ・コモンズ・ライセンス
「littleMaidMobX-DefaultPalette-Maid」ならびに「littleMaidMobX-DefaultPalette-Butler」は クリエイティブ・コモンズ 表示 - 非営利 - 継承 4.0 国際 ライセンスの下に提供されています。

【1.12.2】#4 異路の国【調査遠征へ】

―カイエンヌは新たなる資源を求め、遠征に出ていた。


#4 異路の国-1
フェネリオンの声
「…どうですか?そちらの様子は」

カイエンヌ
「それがな…、砂漠地帯のすぐ近くに森があったり、更にその先に妙に高い山があったりで…。まったく、この土地の気候法則はどうなっているんだ…」

フェネリオンの声
「本当、不思議ですね」

カイエンヌ
「ま、まあ高い山の山肌には珍しい石が見つかると聞いたから、今度探索してくるか」



―数時間後


#4 異路の国-2
カイエンヌ
「今度はサバンナまで来てみたけど、変わったものはあるか?」

フェネリオンの声
「レーダーによれば、東側に建造物らしきものが映っています。現地民がいるかもしれません」

カイエンヌ
「じゃあ、行ってみるか」



―数分後


#4 異路の国-3
カイエンヌ
「うーん…、誰もいないみたいだな。めぼしいものもないが、ちょっと休むか」



―その後、カイエンヌは遠征の中で次々と不思議な光景に出会っていった。


#4 異路の国-4
ベラの声
「…それで、目新しいものは見つかったの?」

カイエンヌ
「ま、まあ鉱石はそこそこ見つかった。それよりも、調査の結果だが実に多様な植生だと分かった」

ベラの声
「例えば?」

カイエンヌ
「山を越えたらラベンダー畑があったり、それから…」



#4 異路の国-5
カイエンヌ
「砂漠にはヤシの木が生えていたりしたな。ついでに、カカオも見つかった」

ベラの声
「他には?」



#4 異路の国-6
カイエンヌ
「確か従徒の元…、素霊らしき存在が多数いたな。保護するかどうかは更に詳しい情報を集めてからにする。もしかしたら、独自の種族だったりする可能性もあるからな」

ベラの声
「なんで?」



#4 異路の国-7
カイエンヌ
「それが…、従徒に似たゾンビを発見したんだ。普通、従徒がゾンビになるのはあり得ないが、この『世界』においてはそうでない可能性も否定できない。見慣れた世界とは何もかも違う光景が広がっているからな」

ベラの声
「だったら、村人が従徒の姿をとっている可能性も?」

カイエンヌ
「あり得るな。俺たちもまだ、世界の全てを知っている訳じゃないからな。あらゆる可能性も想定した方がいいかもしれない」





→追記からあとがき

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CustomNPCsの家具はいずこへ?「Varied Commodities」

突然ですが、1.12.2のCustomNPCsを入れてみたら「あれ?家具がない?」と思いませんでしたか?

私も導入後のテスト動作で気付き、「家具はどこに行ったんだろう…?」と思ってしまい、せっかく出来の良い家具だったのに…、と諦めていました。

しかし、実はちゃんとそれに該当するMODがあったのです。

その名は「VariedCommodities」、従来のCustomNPCsから家具・小物類が独立したMODです。


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家具はこれまで通り専用のクラフトテーブルで作成できます。ただし、レシピは別途作れるレシピブックで確認する必要があります。
(なお、私の環境では一部レシピは表示が崩れる模様。特に、羊毛使用のレシピで顕著)


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例えば、ソファはこんな感じ。1.7.10の時と若干レシピが変わっています。


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また、武器・防具の一部は作成可能(レシピは割愛)。作成不可能なものはクリエイティブで取り出す必要があります。


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ちなみに…、鉄を精錬することで鋼鉄が作成可能になっています。このため、メイドさんに鉄の精錬を任せると、いつの間にか鋼鉄にされちゃいます。



おまけ

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HaCのクッションをリソースパックの力で透明化させてみた。椅子の上に乗せて使うと、意外といい感じに座ってくれます。

Inspirationsの植木鉢

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皆さん、「Biomes O' Plenty」の花を眺めていると、植木鉢に飾れたらいいなと思いませんか?

そんな時は、バニライクな小物・要素追加MOD「Inspirations」を導入してみてください。

verは1.12.2のみですが、このMODを導入するとなんと「バニラの植木鉢にMOD植物を植えられる」ようになります。
(※植木鉢の色が何色もあるのは、Mizuno16Craftの仕様です)


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「Inspirations」で追加されるミニサイズの花はもちろんのこと…
(※「Mizuno16Craft」をベースにテクスチャを変えています)


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「Biomes O' Plenty」の苗木や一部の花だって植えることができます。(バニラの苗木も混ざっているのは気にしないでおこう…)


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「Botania」の花もなんのその…、と言いたい所ですが、機能を持つ花はバグってしまいました。(右端に注目!この花を拾うと…)


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ちなみに、「Pam's harvest」の苗木は無事植えることができました。


…と、こんな感じで特殊な機能を持つ花や苗木以外ならある程度大丈夫なようです。


最後になりましたが、「Inspirations」の概要&ダウンロードは下記URLになります。

https://minecraft.curseforge.com/projects/inspirations
(このページの「Wiki」より、英文にて詳細説明あり)


追加される小物や要素は説明しきれない程多数ありますが、個人的に建築に使えそうだと思ったのは階段にカーペットを敷けるようになった点です。

追加要素はconfigにて個別にON/OFFできますので、欲しい要素だけを選べる点もこのMODのいい所です。

メイド村人とCEMの共存について

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先月、Mizuno16Craftの更新が来たので、遅らせながら差し替えました。

…が、不具合発生。メイド村人MODで変化しているはずの村人が、Mizuno16Craftの村人になっていたり、表示が崩れたりしていました。

推測になりますが、おそらく「CEM※で表示されるモブの姿」が、「メイド村人で表示されるモブの姿」よりも優先されるのが原因かと思われます。

※カスタムエンティティモデル、「Optifine」でのエンティティの3Dモデル機能で、jpmファイルを編集して好きな姿にできる



試行錯誤して分かった対処法は、以下の通り。


1.7zipなどzipファイルを編集できるソフトでリソースパックを開く


2.以下のフォルダを参照
「asetts/minecraft/optifine/cem」

キャプチャa

3.その中から、メイド村人MODで姿が変わるモブを選択し、削除

キャプチャa - コピー

4.編集後のリソースパックを適用して、該当モブがメイドの姿になっていれば完了!


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要は、該当モブにCEMを適用しなければ大丈夫、ということです。



おまけ

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BoPの更新で、てっきりセコイアの森が銀の森に変わったと思ったら…


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リソースパックの更新で、青々とした葉になりました。


※仕様変更で、セコイアの葉がリソースパックでのテクスチャを「そのまま」反映するようになったため。前は、バイオームごとに色が変化していたようです。

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