松葉のマイクラ雑記帳

いつの間にかリトルメイドのテクスチャ制作記になっていたMinecraftブログ。配布も行っています。基本は日曜日更新。(制作状況により、水・金になることもあります) ※過去のストーリー連載は非公開にしました。

メイド姫のメインキャラたち

Twitterでもちょくちょく言及していましたが、世界観・シナリオ変更に伴うメイドテクスチャ制作がひと段落したので、今回は「メイド姫の物語」のメインキャラを少し紹介します。


メイド姫のメインキャラたち-1
各キャラの名前は画像を参照。彼らは「メイディアン」という従者のような姿を持つ種族で、様々な形態を持ちます(ロザリーとヴィオラはそれぞれ悪魔型・天使型、他は全員人間型)。


この中でメイド姫候補になるのはマーガレット、フェリシア、タンジェリーナ、ダリアの四人。

メイド姫を支えるナイトはアスター、アルニカ、ベルガモット、シトロン、ビデンス。

ロザリー、ヴィオラ、ロメインは彼らの支援をする調査隊です。



メイド姫のメインキャラたち-2
資料も兼ねて上から。分かりづらいですが、シトロンの髪型はポニーテールです。

アルニカとベルガモットは女子です。念のため。



メイド姫のメインキャラたち-3
メイド姫ワールドの開拓地。制作速度を上げるために、クリエイティブも使用することにしました。

【1.12.2】Biomes O' Plentyの出現バイオーム設定について

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皆さん、突然ですが「Biomes O' Plenty」を導入していてこんな困ったことがありませんか?


「お目当てのバイオームが見つからない!」

「荒れた土地ばっかで、土や水の色が気に入らない…」

「Ominous Woodsのウィザー効果の花で、メイドが死んでしまう…」※

(※普通のモブは沸きませんが、リトルメイドはスポーンします。1.12.2のFiris版で確認)



そんな悩みは、出現バイオームを設定することで解決されるかもしれません。

今回は「Biomes O' Plenty」の1.12.2版において、出現させたくないバイオームを生成させない方法を画像も使って説明します。


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まず、この画像を覚えておいてください。今回は、「Rainforest」が出現しないように設定しますが、後述する方法は他のバイオームでも可能です。


SharedScreenshot1
BOPの設定ファイルは複数あるのですが、変更するのは「config/biomesoplenty」内にある「biome_ids」という名前のJSONファイルです。(画像の赤枠の部分)


SharedScreenshot2
中身はこんな感じ。バイオーム名と、それぞれのバイオームIDが記述されています。


SharedScreenshot3
そして、出現させたくないバイオームのIDを「-1」に設定するだけです。



変更後、さっきの画像のワールドと同じシード・ワールド生成時の設定で生成させてみた所…。



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「Rainforest」だった所がジャングルに置き換わりました。周りのバイオームも変わっている部分もありますが…、これで「-1」にしたバイオームが出現しなくなりました。


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これを応用すれば、BOPのバイオームを少しだけ追加したり、極端な話一種類だけ追加といった構成も可能です。

ただ、注意しておきたい点は二点あります。


一つ目は、バニラのバイオームは削除できないこと。(上記のJSONファイル内にバニラバイオームの名前がない)

そして二つ目は、どんなに出現バイオームを絞っても、レアなバイオームは本当に出現しにくいです。


以上の点を踏まえて、ぜひお気に入りのBOPワールドを作ってみてはいかがでしょうか?

メイドテクスチャ制作記 part27

この頃は「Biomes O' Plenty」の設定やバイオーム選定に四苦八苦していますが、少ない制作時間の中でもどうにかメイドテクスチャは作れています。


メイドテクスチャ制作記 part27-1
まずは「メイド姫」に出る予定の子。Twitterでも載せていましたが、最初はもっと薄く淡い感じでしたが、最終的には部分的に黒に近い色を入れて全体の印象を引き締めました。


メイドテクスチャ制作記 part27-2
この間完成させたアスターの姉・アルニカと共に。



メイドテクスチャ制作記 part27-3
「メイド姫」のモブも兼ねた「FantasyPalette」の制作も少しずつ進めています。男女両方16色揃えたいです。



メイドテクスチャ制作記 part27-4
話は変わりますが、「Mob Bottle」の更新が来たので試してみました。見た目の設定変更が金ツールによる右クリックになったので、台座と大きさを変更してみました。

具体的には、

金の斧→縮小
金の鍬→拡大
金のシャベル→方向転換
金のツルハシ→台座の変更

といった感じです。(どのツールで設定するかは、configで変更可能)

台座なしにすれば、メイドテクスチャのサンプル表示としても使えそうです。

お休みのお知らせ。

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2月2日の更新は諸事情によりお休みします。

メイドテクスチャ制作記 part26

今回は久々のメイドテクスチャ制作記…、ということで数は少ないですがまとめてみました。


メイドテクスチャ制作記 part26-1
まずは「メイド姫」用のテクスチャ。画像はまだ未完成ですが、設定を書き直しで生まれたアスターの双子の姉として使用する予定です。



メイドテクスチャ制作記 part26-2
こちらはメイ・フローラのリテイク。part24で挙げていたメイディアンたちの設定を大幅に変更したので、これに伴う描き直しです。


メイドテクスチャ制作記 part26-3
サイドから。花飾りは左右一対あります。



メイドテクスチャ制作記 part26-4
最後に、先日リクエストを頂いて描いた子たち。お題は「クリーパーカーさん&スライムメイド」。いつもと違う塗り方を試したので苦労しましたが、らしさを残しつつ描けたかと思います。

配布はまだ考えていませんが、微調整+他のマイクラモンスターメイドを作ったら「LittlePalette」に収録するかもしれません。

1月の近況と進捗

今回の更新はいつもと趣旨を変えて近況と、「メイド姫」のことを少し話したいと思います。


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まずは、1.12.2のマイクラプレイ記ですが、実は拠点の外装は完成しています。ただ…、内装はまだ50%にもならない完成度なので、全部見せるのはまだまだ先になりそうです。


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1.12.2にもフィギュア系MODが出ないかな、と思っていた所に「Mob Bottle」なるMODがリリースされたので試してみました。

画像ではリソパでボトルを透明化させていますが、本当は小さなMODがフィギュアみたいに入っています。大きさはconfigで変えられるので、等身大にしています。




さて、ここからは「メイド姫」関連の話になります。


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「メイド姫の物語」はタイトル通り「メイド姫の物語」であると同時に、「メイディアンのための開拓記」でもある…、そのテーマに則って設定を大幅に書き直しています。

このため、連載開始はまだ先になりそうですが、少しずつワールドの開拓に着手しています。


また、先日も話した通り、設定書き直しに伴って新キャラも作成中です。

すでに公開しているキャラもいますが、まだまだ増えますので今後もTwitterで進捗報告していきます。

テクスチャパックの命名規則

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2020年1月現在、Paletteシリーズは「Default」「Fantasy」「Little」「Villager」の四種を展開しています。このうち「Villager」のみはメイド村人MODのリソースパック、それ以外はlittleMaidMob用のテクスチャパックです。


リトルメイドテクスチャの場合は、以下の通りです。

【本体】littleMaidMobX-[シリーズ名+Palette]-Maid/Butler_[Verx.x]

【内容物】[記号※]-グループ名_要求マルチモデル


※記号は他のパックとの名称被りを回避するために命名。

DP…DefaultPalette
FP…FantasyPalette
LP…LittlePalette


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テクスチャ選択画面では、こんな感じになります。





メイド村人MODについては、

記号+[シリーズ名+Palette]+使用できるマイクラ本体のバージョン
(例・MVtex-VillagerPalette_1.12.x)


という表記ですが、今後の更新で若干表記が変わる可能性があります(更新時に追加・修正します)。

【LMMテクスチャ配布】「DefaultPalette-Maid&Butler」 Ver1.0【オリジナル】

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前回のリリースから約半年、「DefaultPalette」に新しい仲間が増えました!


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今回追加したのは目を従来より1px下げた「Junior」バージョン。今までの子たちと並べてみると、兄弟姉妹のようにも見えます。


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もちろん装備も用意。


DP-Maid ver1.0

DP-Butler ver1.0
カラーはメイド・執事共に16色揃い。



なお、今回の更新でVer0.9に含んでいた「DP-Maid/Butler」の名称を「DP-DefaultMaid/Butler」に変更しています。

これまでのテクスチャを適用していた場合はLMMのデフォルトメイドに戻っていますが、「DP-DefaultMaid/Butler」内のテクスチャを選択すれば戻せます。


利用規約
クリエイティブ・コモンズ・ライセンス
「littleMaidMobX-DefaultPalette-Maid」ならびに「littleMaidMobX-DefaultPalette-Butler」はクリエイティブ・コモンズ 表示 - 非営利 - 継承 4.0 国際 ライセンスの下に提供されています。原作者のクレジット(制作者・松葉、テクスチャパック名)を表示し、かつ非営利目的に限り、また改変を行った際には元の作品と同じ組み合わせのCCライセンスで公開することを主な条件に、改変したり再配布したりすることができます。

利用時のルールは以下の通りです

・当作品を利用した動画・スクリーンショットの公開は自由です
・また、テクスチャの改造も自由です
・商用利用は禁止


二次配布や改変したテクスチャパックの配布は、以下のことを守っていただければOKです

・作者名およびテクスチャパック名を明記すること
・配布物は必ず「商用利用禁止」の規約を設ける
・adflyなどのアフィリエイトを利用した配布を行わない
(非営利という条件に抵触するため)


ダウンロードは以下のURLからお願いします。

メイド版

執事版

【1.12.2】MODを遊び尽くしたい part2

【1.12.2】MODを遊び尽くしたい part2-1
年末年始も相変わらずマイクラしていましたが、2020年一発目の記事はプレイ記でいきたいと思います。


【1.12.2】MODを遊び尽くしたい part2-2
資源集めはサバイバルで行っているため、洞窟探検ではモンスターと戦うこともしばしばあります。しかし、画像の玉髄装備は耐久力がないため、一回の探検だけでもあっという間に壊れそうになります。


【1.12.2】MODを遊び尽くしたい part2-3
そこで、防御性能も高く耐久も高い装備に変更します。材料として布類が要求されるので、その中間素材を作るためのガラ紡機を製作。

一応、ガラ紡機自体はなくても布類は作れますが、あった方が製作コストが安く上がるので作っておくのが吉。


【1.12.2】MODを遊び尽くしたい part2-4
あとは、鋼鉄と合わせて鋼鉄防具を作成。鋼鉄は「VariedCommodities」というMODがあれば、鉄を精錬するだけで入手可能です。



【1.12.2】MODを遊び尽くしたい part2-5
ついでに、「Inspirations」のロープを作成。


【1.12.2】MODを遊び尽くしたい part2-6
天井から吊るすことができるので、渓谷での探索ではそこそこ使えます。昇降の操作ははしごと同じなので、落下に注意。



【1.12.2】MODを遊び尽くしたい part2-7
ロザリー
「おのれ、ミドリムシめ…」



【1.12.2】MODを遊び尽くしたい part2-8
そんな感じでなんやかんやありましたが、建材は集まったので拠点を建てる所を決めました。MOD攻略に必要な設備の他に、ロザリーとヴィオラ、メイドたちの部屋も作ります。

メイドテクスチャ制作記 part25

2019年最後の記事は、いつの間にか当ブログの主要シリーズと化した「メイドテクスチャ制作記」で締めることになりました。

といっても、書くことはいつもの進捗ですが…。



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Twitterでも載せていましたが、ちびっ子メイドたちの下塗りが終わりました。これからグラデ入れ+微調整が待っています。


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同様に、執事たちも揃いました。装備も付けたいのですが、どんな感じにしようか考え中です。


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メイド姫用テクスチャは配布用の息抜きに作っているので、進捗はまだまだゆっくり。同時に、ストーリーや設定も決めないとです。



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それにしても、今年は結構な数を作りました。画像では未完成分も含んでいますが、リリースした分だけで軽く100人は超えています。
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